Projekto vizija
1. Filosofija
HONORA remiasi trimis vertybėmis: atsakomybe, pagarba ir bendryste.
Tai serveris, kuriame atmosfera svarbesnė už statistiką.
Kiekvienas žaidėjas prisideda prie kultūros, kurioje svarbu ne tik laimėti, bet ir kaip laimi.
Čia žaidžiama sąžiningai, ramiai, garbingai.
2. Pagrindinė misija
Projekto tikslas – išsaugoti senąjį Counter-Strike 1.6 pojūtį su modernia, sąmoninga sistema, kuri suteikia žaidimui gylį.
HONORA nėra nei „fun mod“, nei „rank grind“.
Tai patirtis, kuri apjungia klasiką ir moralę.
Žaidimas, kuris moko pagarbos, bet kartu įtraukia.
HONORA siekia suburti žmones, kurie vertina tylų stiprumą, lojalumą ir paprastumą.
Tai serveris, kuriame iš pirmo žvilgsnio nieko „per daug“, bet kiekvienas smulkus elementas turi prasmę.
3. Pagrindinės sistemos
Honor Points – garbės taškai, suteikiami už sąžiningą žaidimą, pagalbą komandai ar draugišką elgesį. Rangai – kilimo sistema, paremta tiek rezultatais, tiek garbės reputacija. VIP sistema – ne tik privilegijos, bet ir atsakomybė: VIP žaidėjai tampa pavyzdžiais kitiems.
4. Bendruomenės mechanikos
Hall of Honor – lenta, kurioje įamžinami žaidėjai, pasižymėję garbingais veiksmais. Duel of Honor – garbės dvikovos, kuriose du žaidėjai sprendžia ginčą sąžiningai, stebint kitiems. Mentorystė – labiau patyrę žaidėjai padeda naujokams. Discord balsavimai – bendruomenė sprendžia dėl svarbiausių pakeitimų.
5. Unikalios veiklos
Trials – iššūkiai, kurie patikrina tiek įgūdžius, tiek charakterį. Turnyrai – organizuojami renginiai su simboliniais prizais ir garbės titulais. Chronicles – serverio istorija, kurioje žaidėjų veiksmai palieka pėdsaką. Misijos – trumpi tikslai, kurie suteikia XP, pinigus ar kosmetinius prizus.
6. Atmosfera ir estetika
HONORA vizualinė kryptis – juoda, tamsiai pilka ir subtilus auksas. Serverio UI, skinai ir garsai perteikia pagarbą, jėgą ir drausmę. Fone skamba minimalistinės ambient melodijos, o citatos iššoka tarp raundų, primindamos garbės vertę.
7. Įgyvendinimo planas
1) Etapas – Pagrindas:
Serverio atidarymas, taisyklių parengimas, pagrindinės bendruomenės formavimas.
2) Etapas – Progresijos sistemos:
Rangų sistema (pagal žaidimo rezultatus), mentorių patvirtinimai, Honor Points (ankstyva stadija).
3) Etapas – Bendruomenės veikla:
Savaitiniai eventai, Duel of Honor, Hall of Honor diegimas.
4) Etapas – Pasaulio gilinimas (Lore):
Istorijos integracija, Chronicles sistema, HONORA tapatybės stiprinimas.